Bài đăng

Nhật ký tuần 12 +13

Hình ảnh
1.Phân công công việc  2. Nhiệm vụ từng thành viên a.Tạo lớp Score

Nhật kí tuần 11

Hình ảnh
1. Phân công công việc 2. Minh chứng 2_1.  Class diagram Factory 2_2. Kết nối sql và lưu điểm vào database 2_3. Show database lên jtable

Nhật kí tuần 10 ( Decorator pattern )

Hình ảnh
1. Decorator áp dụng cho Button game 2. Source code 3. Kết quả

Nhật kí tuần 9 (Observer pattern)

Hình ảnh

Nhật kí tuần 08

Hình ảnh
1. Màn hình new game 2. Khi ấn nút Play 3. Chơi game 4. Source code new game

Nhật kí tuần 7

Hình ảnh
Công việc: Use case: 1.New game : -Khi user click vào new game thì màn hình chính của trò chơi sẽ show -Khi user ở màn hình chơi game +Sẽ có dòng chữ "Press space to play" , khi user ấn space thì game sẽ bắt đầu +Khi game over , màn hình sẽ hiện chứ "Press space to play again" +Sẽ có hiển thị điểm khi user đưa bird qua được chướng ngại vật 2.Âm thanh  -Khi user điểu chỉnh bird , sẽ co sound khi bird is flying ,bird touched chimney and bird overcame chimneys 3.Guide -Ở phần này, user sẽ hiểu được quy tắc và cách tính điểm của game 4.About -Ở phần nay, user sẽ thấy được những thành viên tạo ra bản game 5.Exits -Khi user click vào exits , sẽ hiện lên phần thông báo : 'Bạn có muốn thoát game không?' -Nếu Yes thì khung màn hình sẽ thoát -Nếu No thì khung hình sẽ ở lại 6.Point -Khi bird đi qua 1 cặp đôi chimneys thì điểm sẽ tăng lên 7.Va chạm với chimneys -Khi chim va chạm vs 1 chimney thì lập tức bird sẽ chết và điểm sẽ dừ